Animation d'un Modèle et d'un Ensemble
L'Animation d'un Modèle et d'un Ensemble peut être utilisé pour animer des pièces, des assemblages, des caméras et des lumières. Il peut être créé soit par l'application d'une animation prédéfinie, à partir de la barre d'outils d'animation sur l'objet sélectionné (s), ou en définissant des images clés de l'animation. Définir un cadre de clés d'animation, se fait en changeant l'un des objet (s) 'propriétés, à un cadre autre que 0.
SimLab Composer prend en charge les animations d'objet (s) suivantes:
Tournette d'Animation d'objets
la tournette d' animation d'objets pivote l'objet sélectionnés sur 360 degrés autour de l'axe Z global. L'animation commence à l'image 0 et se termine à la dernière image spécifiée. En sélectionnant la ligne verte animation de l'objet, dans la Ligne de Temps, les utilisateurs peuvent modifier les paramètres de l'animation dans la fenêtre des propriétés, y compris l'angle et l'axe de rotation.
L'Animation d'un Modèle et d'un Ensemble peut être utilisé pour animer des pièces, des assemblages, des caméras et des lumières. Il peut être créé soit par l'application d'une animation prédéfinie, à partir de la barre d'outils d'animation sur l'objet sélectionné (s), ou en définissant des images clés de l'animation. Définir un cadre de clés d'animation, se fait en changeant l'un des objet (s) 'propriétés, à un cadre autre que 0.
SimLab Composer prend en charge les animations d'objet (s) suivantes:
Tournette d'Animation d'objets
la tournette d' animation d'objets pivote l'objet sélectionnés sur 360 degrés autour de l'axe Z global. L'animation commence à l'image 0 et se termine à la dernière image spécifiée. En sélectionnant la ligne verte animation de l'objet, dans la Ligne de Temps, les utilisateurs peuvent modifier les paramètres de l'animation dans la fenêtre des propriétés, y compris l'angle et l'axe de rotation.