Animation d'une Trajectoire
L'Animation de trajectoire peut être utilisée pour rendre un objet suivant une trajectoire prédéfinie. Voici les étapes pour créer une animation de trajectoire:
1-Créer un chemin (ouvert, fermé, ou circulaire), dans le menu Créer.
2 Sélectionnez l'objet à animer.
3 Cliquez sur le bouton outil Animation de la Trajectoire dans la barre d'outils d'animation.
4 Sélectionnez le chemin en cliquant sur l'un de ses points.
5 Ajuster la position et l'orientation de l'objet d'animation au début de la trajectoire.
L'Animation de trajectoire peut être utilisée pour rendre un objet suivant une trajectoire prédéfinie. Voici les étapes pour créer une animation de trajectoire:
1-Créer un chemin (ouvert, fermé, ou circulaire), dans le menu Créer.
2 Sélectionnez l'objet à animer.
3 Cliquez sur le bouton outil Animation de la Trajectoire dans la barre d'outils d'animation.
4 Sélectionnez le chemin en cliquant sur l'un de ses points.
5 Ajuster la position et l'orientation de l'objet d'animation au début de la trajectoire.
Chaque fois que de l'utilisateur clique sur une géométrie existante, un nouveau point est ajouté au chemin.
Le point enregistre à la fois le lieu et la normale au point cliqué. Après l'ajout de tous les points de la trajectoire d'animation, l'utilisateur doit cliquer sur la marque correcte pour ajouter le chemin, ou en cliquant sur la marque X pour annuler l'opération. Le chemin peut être modifié en cliquant sur le bouton de sélection de l'outil, ESC raccourci, et en sélectionnant l'un de ses points. |
Le manipulateur permettra à l'utilisateur de modifier l'emplacement et la direction normale du point sélectionné. L'utilisateur peut mettre fin à l'opération d'édition en sélectionnant un autre objet ou en cliquant sur le bouton de l'outil de sélection, ou le raccourci ESC. Pour une pas à pas d'exemple sur la façon de créer le chemin d'animation, voir l'exemple d'Animation de la trajectoire dans le document SimLabComposer2014_StepByStepExamples.pdf. Voir les vidéos(anglais)