Génération des Coordonnées de Texture
Plane: cette méthode traite la géométrie sélectionnée comme un plan lors de l'exécution de la Génération des coordonnées de texture. Cette méthode peut être utilisée pour générer les coordonnées de texture sur un sol ou sur un écran d'ordinateur, par exemple.
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Le texturage est le processus de l'application d'une image sur un objet 3D, pour lui donner un aspect plus réaliste. La fonction de Génération de coordonnées de texture se trouve dans le Menu Outils / Géométrie. Les Coordonnées de texture définissent la façon dont l'image est appliquée à un objet. SimLab Composer peut être utilisé pour générer et mettre à jour les coordonnées de texture sur les objets 3D. SimLab Composer prend en charge quatre méthodes pour générer des coordonnées de texture:
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Box: la méthode de la boîte est mieux adapté pour des géométries représentées par une boîte. Cette méthode a également une option de case à cocher Fermeture. Les coordonnées de texture sur le modèle de la main dans l'image de droite, ont été générés en utilisant la méthode Fermeture de la boîte .
Sphère: Comme son nom l'indique, cette méthode traite la géométrie comme une sphère. Cylindre: Cette méthode a l'option fermeture que la méthode de Box. Après avoir généré les coordonnées de texture, l'utilisateur peut ajuster à l'aide rotation, échelle, des paramètres d'offset. |
- Rotation: tourner la texture d'un angle, en degrés, qui est entré dans ce champ.
- Echelle U et V : sont des facteurs d'échelle dans les directions U et V. Un utilisateur peut étendre la texture, soit par l'élargissement, en donnant des valeurs d'échelle supérieur à un, ou en réduire la taille, ce qui donne des valeurs d'échelle inférieures à un.
- Offset U et V : décale la texture dans les deux sens par la valeur saisie.