Bibliothèques de matériaux
Elles permettent d'assigner des matériaux aux objets d'une scène 3D, en faisant glisser un matériau de l'une des bibliothèques de matériaux, et en le déposant sur un objet dans la zone 3D, ou dans l'arborescence d'objets.
Les Bibliothèques de matériaux peuvent être affichés en cliquant Matériau --> Afficher les bibliothèques de matériaux.
Elles permettent d'assigner des matériaux aux objets d'une scène 3D, en faisant glisser un matériau de l'une des bibliothèques de matériaux, et en le déposant sur un objet dans la zone 3D, ou dans l'arborescence d'objets.
Les Bibliothèques de matériaux peuvent être affichés en cliquant Matériau --> Afficher les bibliothèques de matériaux.
La liste déroulante Bibliothèque de matériaux, affiche les bibliothèques disponibles lorsque la commutation entre elles peut être faite.
La section Matériel, dans la fenêtre de bibliothèque de matériaux permet à l'utilisateur de créer, supprimer et régénérer de nouveaux matériaux. Le bouton Créer lorsqu'il est pressé, va ajouter un nouveau matériau par défaut au groupe actuel. Le Bouton Supprimer peut être utilisée pour supprimer un matériau choisi à partir d'une bibliothèque.
Lorsqu'un nouveau produit est ajouté à la bibliothèque il utilise une représentation rapide (OpenGL) sphérique. En cliquant sur le bouton Régénérer il crée une image qui montre comment le matériau apparaîtra lors du rendu. L'image générée est automatiquement sauvegardée dans la bibliothèque, elle est donc utilisée la prochaine fois que l'utilisateur ouvre la bibliothèque de matériaux. En cliquant sur le bouton Régénérer dans la section Bibliothèque cela régénère automatiquement les images pour tous les matériaux dans les bibliothèques de matériaux.
La section Matériel, dans la fenêtre de bibliothèque de matériaux permet à l'utilisateur de créer, supprimer et régénérer de nouveaux matériaux. Le bouton Créer lorsqu'il est pressé, va ajouter un nouveau matériau par défaut au groupe actuel. Le Bouton Supprimer peut être utilisée pour supprimer un matériau choisi à partir d'une bibliothèque.
Lorsqu'un nouveau produit est ajouté à la bibliothèque il utilise une représentation rapide (OpenGL) sphérique. En cliquant sur le bouton Régénérer il crée une image qui montre comment le matériau apparaîtra lors du rendu. L'image générée est automatiquement sauvegardée dans la bibliothèque, elle est donc utilisée la prochaine fois que l'utilisateur ouvre la bibliothèque de matériaux. En cliquant sur le bouton Régénérer dans la section Bibliothèque cela régénère automatiquement les images pour tous les matériaux dans les bibliothèques de matériaux.
Le bouton Gérer dans la section de bibliothèque de matériaux permet à l'utilisateur de créer une nouvelle bibliothèque ou de gérer une bibliothèque existante. En cliquant sur le bouton Gérer des Bibliothèques la boîte de dialogue les Gérer des Bibliothèques de Matériau s'ouvre. Gérer des Bibliothèques de Matériau permet à l'utilisateur de créer, renommer ou supprimer des bibliothèques et des groupes.
Un utilisateur peut exporter une bibliothèque en la sélectionnant dans la boîte de dialogue Gérer des Bibliothèques de matériau et cliquez sur le bouton d'exportation, toutes les données de matériaux, de textures et d'images de de prévisualisation sont stockées dans un seul fichier de bibliothèque de matériaux (*. Mlb). |
Les Bibliothèques de matériau peuvent être partagées avec d'autres utilisateurs, le destinataire d'un fichier de bibliothèque de matériaux peut ajouter son contenu à l'aide du bouton Importer. Un utilisateur peut fusionner le contenu de plusieurs bibliothèques de documents en un seul, ce qui est pratique dans le cas où l'utilisateur reçoit un matériau unique dans sa propre bibliothèque.