Les Lumières dans SimLab Composer
SimLab Composer dispose de quatre types de lumière différentes, dans la barre d'outils Lumière. Les utilisateurs peuvent ajouter l'une de ces sources de lumière en plus des sources lumineuses incluses à partir de l'image de l'environnement. Les types de lumière disponibles sont les suivants:
SimLab Composer dispose de quatre types de lumière différentes, dans la barre d'outils Lumière. Les utilisateurs peuvent ajouter l'une de ces sources de lumière en plus des sources lumineuses incluses à partir de l'image de l'environnement. Les types de lumière disponibles sont les suivants:
Une nouvelle lumière est créée en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils de la lumière. A l'exception de la lumière directionnelle, les lumières peuvent être déplacés et positionnées, en utilisant l'un des mouvements des manipulateurs.
Propriétés de la lumière
Toutes les lumières dans SimLab Composer ont deux propriétés principales, une propriété de couleur qui détermine la couleur de la lumière, et la propriété de l'alimentation pour régler sa puissance. La Propriété Nom de la lumière peut être utilisée pour changer son nom qui apparaît dans l'arborescence d'objets. L'utilisateur peut masquer la géométrie d'une lumière en définissant sa propriété Géométrique Masquer à Vrai, ou la montrer en le mettant la valeur Faux.
Les Spots ont la propriété de mélange, qui détermine la façon dont la lumière est mélangée. Avec une valeur de 0 cela rend la lumière très forte, en augmentant cette valeur on assure une transition en douceur de la lumière comme le montrent les images suivantes.
Dans l'image de gauche à la valeur de mélange a été fixé à 0,0, tandis que dans l'image de droite, il a été fixé à 0,5.
Propriétés de la lumière
Toutes les lumières dans SimLab Composer ont deux propriétés principales, une propriété de couleur qui détermine la couleur de la lumière, et la propriété de l'alimentation pour régler sa puissance. La Propriété Nom de la lumière peut être utilisée pour changer son nom qui apparaît dans l'arborescence d'objets. L'utilisateur peut masquer la géométrie d'une lumière en définissant sa propriété Géométrique Masquer à Vrai, ou la montrer en le mettant la valeur Faux.
Les Spots ont la propriété de mélange, qui détermine la façon dont la lumière est mélangée. Avec une valeur de 0 cela rend la lumière très forte, en augmentant cette valeur on assure une transition en douceur de la lumière comme le montrent les images suivantes.
Dans l'image de gauche à la valeur de mélange a été fixé à 0,0, tandis que dans l'image de droite, il a été fixé à 0,5.
Les Spots ont également la propriété d'angle de cône, pour régler l'angle de la lumière. Dans les images ci-dessous l'angle du cône a été fixé à 30° dans l'image de gauche et 60° dans celui de droite.