Caméra Directrice
La Caméra Directrice donne à l'utilisateur la possibilité de créer des animations qui combinent des vues de plusieurs caméras d'animation. Les fonctionnalités de la caméra directrice sont accessibles en cliquant sur le bouton d'enregistrement de la barre d'outils Contrôles de l'animation. En cliquant sur le bouton de l'outil d'enregistrement cela créera une nouvelle caméra nommée caméra directrice, et commence l'enregistrement de son contenu par les caméras existantes dans la scène active.
Diviser la zone 3D en quatre points de vue, en cliquant sur Fenêtres-> 4 Vues. Après l'avoir défini, une animation une caméra d'animation sera attachée à chacun des points de vue.
La Caméra Directrice donne à l'utilisateur la possibilité de créer des animations qui combinent des vues de plusieurs caméras d'animation. Les fonctionnalités de la caméra directrice sont accessibles en cliquant sur le bouton d'enregistrement de la barre d'outils Contrôles de l'animation. En cliquant sur le bouton de l'outil d'enregistrement cela créera une nouvelle caméra nommée caméra directrice, et commence l'enregistrement de son contenu par les caméras existantes dans la scène active.
Diviser la zone 3D en quatre points de vue, en cliquant sur Fenêtres-> 4 Vues. Après l'avoir défini, une animation une caméra d'animation sera attachée à chacun des points de vue.
L'Animation sera jouée, et la caméra directrice sera l'enregistrement de l'animation de la caméra de la vue active.
L'utilisateur peut cliquer sur une autre afin de rendre celle qui est actif, ce qui rend la caméra directeur enregistre son animation. L'utilisateur peut basculer entre les vues autant de fois que nécessaire. A la fin de la procédure, l'utilisateur recevra une nouvelle caméra nommée caméra directrice dans l'arborescence d'objets. L'utilisateur peut placer la caméra directrice sur l'un des points de vue et jouer l'animation pour voir son contenu. |