Jouer l'animation
L'utilisateur peut jouer l'animation en cliquant sur le bouton de l'outil lecture d'animation dans la barre d'outils Contrôles de l'animation, ou en appuyant sur la barre d'espace comme raccourci. La barre d'outils comprend également les boutons d'outils Aller à la première image (raccourci Home) et passer à la dernière image (Raccourci Fin). |
Jouer l'animation remplace le bouton de lecture avec un bouton de pause, ce qui permet à l'utilisateur de mettre en pause l'animation à n'importe quelle image clé.
La barre d'outils Contrôles de l'animation est dupliquée dans la Ligne de temps pour plus de commodité. Elle inclut également le bouton d'enregistrement de la caméra directrice, qui peut être utilisée pour gérer des animations à partir de plusieurs caméras, comme décrit précédemment. |
Fonctionnalités avancées
SimLab Composer a été conçu dès le départ pour être facile à utiliser, de sorte qu'un utilisateur peut être productif après quelques minutes d'utilisation de l'application. Dans le même temps SimLab Composer inclut quelques fonctionnalités adaptées aux utilisateurs avancés. Les fonctionnalités avancées de SimLab Composer permettent à l'utilisateur de l'utiliser comme une application de pré-rendu unique, et d'avoir une bonne granularité sur les fichiers PDF 3D générés. Cette section du manuel présente les fonctionnalités avancées disponibles dans SimLab Composer.
SimLab Composer a été conçu dès le départ pour être facile à utiliser, de sorte qu'un utilisateur peut être productif après quelques minutes d'utilisation de l'application. Dans le même temps SimLab Composer inclut quelques fonctionnalités adaptées aux utilisateurs avancés. Les fonctionnalités avancées de SimLab Composer permettent à l'utilisateur de l'utiliser comme une application de pré-rendu unique, et d'avoir une bonne granularité sur les fichiers PDF 3D générés. Cette section du manuel présente les fonctionnalités avancées disponibles dans SimLab Composer.
Gestion des Matériaux
Lors de l'importation d'un modèle 3D dans SimLab Composer, sa structure matérielle sera maintenu. SimLab Composer conserve les informations d'un groupe d'objets utilisent le même matériau dans le modèle original. La suppression d'un matériau de la bibliothèque de matériaux dans la vue 3D sur n'importe quel objet dans le groupe va changer ses propriétés matérielles. Cela signifie que l'apparence de tous les objets utilisant le même matériau sera mis à jour. L'utilisateur peut également modifier les propriétés du matériau en choisissant un matériau à partir de la fenêtre des matériaux de la scène, et en changeant ses propriétés dans la fenêtre des propriétés. |